Modern Robotics и Physical AIУрок 3.1 · RT-1
Глоссарий EN
3.1 Часть 3 · Foundation-модели для роботов

RT-1: одна модель на семьсот задач

В уроке 2.3 робот был собран из отдельных частей: языковая модель планировала, навыки и функции ценности обучались по отдельности, детекторы смотрели на сцену, и каждая часть могла подвести другую. Политики части 1 устроены проще: картинка на входе, действие на выходе, но каждая училась одной задаче по десяткам демонстраций. RT-1 (Google, 2022) соединяет обе линии: одна сеть получает кадры с камеры и текст команды и выдаёт действия для 700 с лишним задач. Для этого 13 роботов 17 месяцев собирали 130 тысяч демонстраций, а каждое из 11 чисел действия заменили номером одного из 256 равных интервалов, так что модель выбирает действие, как слово из словаря. Разберём, как кадр и команда становятся 48 токенами, почему действие удобно предсказывать как класс и что в данных важнее для работы с новыми командами и в новой обстановке: объём или разнообразие.

≈ 40 минутЛаборатория, 2 интерактива и квизмиссии с целью
МАСШТАБПосчитай, сколько роботов и месяцев нужно, чтобы собрать демонстрации для сотен задач
ПУТЬ ДАННЫХПроследи по схеме, как кадр с камеры и текст команды за 15 мс превращаются в одно движение руки и базы робота
СЕТКА НА СТОЛЕРаздели стол на клетки и обучи модель выбирать клетку для захвата: найди размер клетки, при котором она и попадает в кубик, и успевает выучиться на 300 демонстрациях
ЧТО СОБИРАТЬПо таблицам статьи проверь, что сильнее портит работу на новых командах и в новой обстановке: убрать половину записей или четверть задач

Начать урок ↓

1 Данные

Одна модель и сто тридцать тысяч демонстраций

В уроке 2.3 детектор успеха сказал «да», когда чашка выскользнула, и языковая модель повела план дальше, а планировщик VoxPoser видел только карты и ничего не знал о том, что в них не попало. Система из отдельных частей держится на договорённостях между ними, и каждая часть может подвести другую. Хочется одну модель: на входе пиксели и слова, на выходе действия, без промежуточных форматов.

Такие модели в курсе уже были. Политики части 1 переводят картинку в действие напрямую, но каждая училась одной задаче по десяткам демонстраций, и новая задача означала новые демонстрации и новую сеть. В зрении и обработке языка к 2022 году от узких наборов данных под каждую задачу перешли к большим моделям, которые учатся в два этапа.

Предобучение — первый этап: одну большую модель учат на большом и разнообразном наборе данных многих задач, и она выучивает общее, например как выглядят предметы и как устроен язык. Дообучение — второй: обучение продолжают с готовых весов, а не со случайных, на небольшом наборе данных нужной задачи; иногда оно не требуется, и модель справляется с новой задачей сразу. Модель, которая служит такой общей основой для многих задач, называют foundation-моделью (foundation — фундамент), отсюда название части 3. В RT-1 эта пара уже есть в малом виде: сеть, которая читает кадры, предобучена на ImageNet, наборе размеченных фотографий из урока 2.1, а дальше учится вместе со всей моделью на демонстрациях робота. Авторы RT-1 (Brohan и соавторы, Google, 2022) ставят вопрос шире: можно ли обучить одну большую модель на данных множества задач робота и получить то же, что в других областях, — перенос на новые задачи, предметы и обстановку.

Для этого нужны данные. 13 мобильных манипуляторов Everyday Robots — рука с 7 степенями свободы, захват с двумя пальцами и подвижная база — 17 месяцев собирали демонстрации в «классе роботов»: офисной кухне из стоек и ящиков, собранной для сбора данных. Получилось около 130 тысяч эпизодов — так называют одну запись задачи от начала до конца: кадры камеры, команда и действия оператора на каждом шаге — и 744 инструкции. Инструкция — глагол и один-два существительных: «подними банку колы», «подвинь яблоко к губке», «открой верхний ящик». Инструкции группируют по глаголам в навыки:

НавыкИнструкцийПример
Подвинуть предмет к другому предмету337move pepsi can near rxbar blueberry
Взять предмет из ёмкости и поставить на стол162pick green jalapeno chip bag from paper bowl and place on counter
Поднять предмет130pick iced tea can
Положить предмет в ёмкость84place brown chip bag into white bowl
Поставить вытянутый предмет вертикально8place water bottle upright
Опрокинуть вытянутый предмет8knock redbull can over
Открыть или закрыть ящик6open the top drawer
Задачи для длинных инструкций9pull napkin out of dispenser
Всего744

Демонстрации записывали с помощью телеоперации: оператор стоял рядом с роботом и вёл его двумя VR-пультами, положение и поворот пульта переводились в смещение захвата, джойстик — в поворот и проезд базы. Робот сам подъезжал к станции, сообщал оператору, какую инструкцию показать и как переставить предметы: так набор получался сбалансированным по задачам и разнообразным по сценам. В обучение попали только успешные эпизоды, а обучение — то же клонирование поведения, что в уроке 1.1: максимизировать правдоподобие действий оператора при данных кадрах и команде.

Чтобы почувствовать масштаб, посчитай сам. Темп сбора RT-1 — 130 тысяч эпизодов на 13 роботов за 17 месяцев, около 590 эпизодов на робота в месяц; это простое деление цифр статьи, а не измеренная производительность оператора.

—эпизодов всего
—месяцев сбора при темпе RT-1
130 тыс.эпизодов у RT-1: 744 задачи, 13 роботов, 17 месяцев

Эпизоды — задачи, умноженные на демонстрации; срок — эпизоды, делённые на темп RT-1: около 590 эпизодов на робота в месяц. Карточка с пунктирной рамкой — настоящие цифры RT-1 для сравнения, ползунки её не меняют.

Одна задача из части 1 на одном роботе — дело одного дня. Семьсот задач — год работы целого парка. Данные такого размера и разнообразия ещё нужно чем-то выучить: сеть должна прочитать кадр и команду, выдать действие и успеть сделать это достаточно быстро, чтобы управлять роботом в реальном времени. Как она устроена?

2 Устройство

От кадра до токенов действия

Трансформер хорошо выучивает много задач по языковой команде, но внимание всех токенов ко всем стоит дорого, а робот ждать не может. Люди выполняют инструкции из набора за 2–4 секунды, поэтому авторы требуют от модели не меньше трёх действий в секунду, и с учётом задержек камеры и связи на саму сеть остаётся меньше 100 мс.

Поэтому вход сжимают до небольшого числа токенов. Кадр 300 × 300 проходит через свёрточную сеть EfficientNet-B3, предобученную на ImageNet, и даёт карту признаков 9 × 9 × 512: это 81 токен картинки. Команду кодирует Universal Sentence Encoder в один вектор, и этот вектор попадает внутрь свёрточной сети через слои FiLM: по вектору команды вычисляют масштаб и сдвиг для каждого канала признаков. Признаки картинки с самого начала извлекаются с оглядкой на команду, а не склеиваются с текстом в конце, как у Gato. Чтобы FiLM не испортил предобученные веса, его слои инициализируют тождеством: масштаб 1, сдвиг 0. Токенизатор картинки и команды — 16 млн параметров.

Дальше TokenLearner оставляет из 81 токена 8: небольшая сеть считает веса внимания по токенам и собирает из них восемь взвешенных сумм, так что до трансформера доходят только важные для команды сочетания. История из 6 кадров даёт 48 токенов с позиционными кодами, и их читает декодер-трансформер из 8 слоёв внимания на 19 млн параметров. Всего в RT-1 35 млн параметров, сеть считает одно действие за 15 мс: TokenLearner ускоряет её в 2,4 раза, а токены прошлых пяти кадров не пересчитываются — ещё в 1,7 раза.

Выход устроен иначе, чем в части 1. Действие — 11 чисел: 7 для руки (смещения по x, y, z, три поворота и раскрытие захвата), 3 для базы (x, y и поворот) и режим: двигать руку, двигать базу или закончить эпизод. Каждое непрерывное измерение делят на 256 равных корзин между его границами, и модель предсказывает не число, а номер корзины: 11 распределений по 256 классам, перекрёстная энтропия, как в классификации. Все 11 токенов выдаются за один проход: авторегрессия, когда следующий токен действия зависит от предыдущих, замедлила модель вдвое и не улучшила результат.

Схема одного шага RT-1, а не рисунок робота. Слева — кадр камеры (стол сверху: три кубика, миска и оранжевая скоба захвата) и команда. Синим — токены картинки: 81 после EfficientNet, 8 после TokenLearner, 48 за шесть кадров; оранжевый пунктир от команды — FiLM, команда меняет признаки картинки. Фиолетовым — трансформер, дуги — внимание между токенами. Справа 11 оранжевых полосок — токены действия: каждая полоска — 256 корзин одного измерения, засечка — выбранная корзина. Пунктир внизу — действие уходит роботу, и шаг повторяется 3 раза в секунду. Токенов на схеме столько, сколько в статье. Нажми на схему, чтобы остановить её.
Под капотом: FiLM, TokenLearner и цель обучения

FiLM (feature-wise linear modulation) умножает и сдвигает каждый канал cc карты признаков FF числами, которые зависят от эмбеддинга команды ee:

F^c=(1+γc(e)) Fc+βc(e),γ(e)=Wγe,β(e)=Wβe.\hat F_c = \bigl(1 + \gamma_c(e)\bigr)\, F_c + \beta_c(e), \qquad \gamma(e) = W_\gamma e,\quad \beta(e) = W_\beta e.

Матрицы WγW_\gamma и WβW_\beta в начале обучения нулевые, поэтому F^=F\hat F = F: предобученная сеть работает как прежде, а команда начинает влиять на признаки по мере обучения. TokenLearner для каждого из M=8M = 8 выходных токенов считает веса по N=81N = 81 входным и берёт взвешенную сумму:

αj=softmax⁡i(gj(zi)),τj=∑i=1Nαji zi.\alpha_{j} = \operatorname{softmax}_{i}\bigl(g_j(z_i)\bigr), \qquad \tau_j = \sum_{i=1}^{N} \alpha_{ji}\, z_i .

Непрерывное измерение действия aka_k с границами [akmin⁡,akmax⁡][a_k^{\min}, a_k^{\max}] превращается в номер корзины, а цель обучения — сумма перекрёстных энтропий по 11 измерениям при данных команде ii и шести последних кадрах:

bk=⌊256 ak−akmin⁡akmax⁡−akmin⁡⌋,L=−∑k=111log⁡pθ(bk∣i, xt−5,…,xt).\begin{gathered} b_k = \Bigl\lfloor 256\, \frac{a_k - a_k^{\min}}{a_k^{\max} - a_k^{\min}} \Bigr\rfloor, \\ \mathcal L = -\sum_{k=1}^{11} \log p_\theta\bigl(b_k \mid i,\ x_{t-5}, \dots, x_t\bigr). \end{gathered}

При исполнении для каждого измерения берут самую вероятную корзину и возвращают её центр как число. Чтобы частота действий не плавала, перед применением действия система выжидает фиксированные 280 мс, наибольшую из наблюдаемых задержек компонентов.

Политики части 1 выдавали действие числами, и в уроке 1.3 регрессия со средним квадратом ошибки усреднила объезды чайника. Корзины этого не делают: распределение по 256 классам может иметь два пика, как карта из урока 2.1. В статье есть и прямая проверка: та же модель с непрерывными действиями и нормальным распределением на выходе выполнила 68% знакомых задач вместо 97%. Но корзины приносят свой вопрос. Если их мало, центр корзины далеко от нужной точки. Если их 256, у каждого класса мало примеров. Сколько корзин нужно, чтобы и попадать в предмет, и обучиться на доступных демонстрациях?

🔬 Лаборатория

Действие как токен

Прежде чем обучать модель с корзинами, нужно выбрать, сколько их. Мало корзин — центр корзины далеко от нужной точки, и даже идеально обученная модель промахнётся. Много корзин — у каждого класса мало примеров, и модель не успеет выучить, где какая корзина. Это компромисс между разрешением действия и объёмом данных.

Проверим его на столе Ады из урока 2.1: 96 × 96 пикселей, три кубика разных цветов и миска, команда «возьми <цвет> кубик», действие — точка захвата. Сначала без обучения: наложим на стол сетку из BB корзин на ось, положим точку захвата в корзину и вернём центр корзины, как делает робот с токеном действия. Потом обучим мини-RT-1: токенизатор по клеткам 3 × 3 пикселя с FiLM-условием на слово команды, мягкий отбор одного токена из клеток, как в TokenLearner, маленькая полносвязная сеть вместо трансформера и две головы — корзина по x и корзина по y. Модель обучается здесь, в браузере, за 1000 шагов на 300 демонстрациях, проверка — 30 новых сцен.

Ада — домашний гуманоидный робот на колёсной базе, на котором построены лабораторные работы курса. Подробнее о ней — в уроке 0.1.

Вид на стол сверху, как в уроке 2.1: 96 × 96 пикселей, три кубика и миска (кольцо). Тонкие линии — сетка корзин, подпись вверху — сколько их на ось. Пунктирное кольцо — зона попадания вокруг кубика из команды, крестик — центр его корзины: зелёный — попадает, красный — мимо. Кольца с числом — куда целятся обученные модели, цвет — как у карточки модели под сценой. Остальные значки — в легенде.

Легенда: значки на сцене
Кубик
Демонстраций
Под капотом: мини-RT-1 и её упрощения

Клетка ii стола даёт цвет минус фон ci∈R3c_i \in \mathbb R^3 и положение (xi,yi)(x_i, y_i). Токенизатор с FiLM-условием на слово команды ww, мягкий отбор одного токена и головы классификации устроены так:

hi=tanh⁡((1+γw)⊙(Wci+b)+βw),αi=softmax⁡i(u⊤hi+c),(xˉ,yˉ)=∑iαi (xi,yi),L=−log⁡px(bx∣xˉ,yˉ)−log⁡py(by∣xˉ,yˉ).\begin{gathered} h_i = \tanh\bigl((1 + \gamma_w) \odot (W c_i + b) + \beta_w\bigr), \qquad \alpha_i = \operatorname{softmax}_i(u^\top h_i + c), \\ (\bar x, \bar y) = \sum_i \alpha_i\,(x_i, y_i), \qquad \mathcal L = -\log p_x\bigl(b_x \mid \bar x, \bar y\bigr) - \log p_y\bigl(b_y \mid \bar x, \bar y\bigr). \end{gathered}

Матрицы γw\gamma_w и βw\beta_w — по одной паре векторов на каждое из шести слов, в начале нулевые: FiLM стартует тождеством, как в статье. Веса αi\alpha_i — это внимание по клеткам, оно и нарисовано на столе цветом модели. Голова px,pyp_x, p_y — сеть 2 → 48 → 2B2B с tanh, по BB логитов на каждую ось; предсказание — самая вероятная корзина, действие — её центр. Обучение — 1000 шагов Adam по 16 примеров, шаг обучения убывает от 0,03 к 0,003.

Упрощения относительно RT-1: один кадр вместо шести, одно слово вместо предложения, один токен вместо восьми, полносвязная сеть вместо трансформера, две оси вместо одиннадцати измерений. Клетки пустого стола одинаковы, поэтому фон участвует в отборе одной клеткой со своим средним положением, а голова видит только положение токена, не его признаки. Всё остальное — настоящее обучение на странице, и его результат зависит от зерна случайности и числа шагов: цифры в разборах миссий считаются по тому, что получилось у тебя.

Сетка из 8 корзин промахивается по кубику независимо от обучения, 256 корзин на 300 демонстрациях не выучиваются, середина работает. Та же логика в статье: 256 корзин на измерение стали возможными при 130 тысячах эпизодов, а замена корзин непрерывными действиями с одним пиком уронила успех на знакомых задачах с 97% до 68%. Корзины платят данными за точность, и данных нужно много. Но каких: больше эпизодов или больше разных задач?

🧩 Интерактив

Разнообразие важнее объёма

Каждый эпизод стоит минуты работы оператора и робота, и перед сбором данных нужно решить, на что их тратить: записывать больше демонстраций уже знакомых задач или добавлять новые задачи. Авторы RT-1 ответили на это абляциями — опытами, в которых из системы убирают одну часть и измеряют, что теряется: обучили модель на урезанных наборах данных.

Урезали двумя способами, чтобы развести разнообразие данных — сколько в наборе разных задач — и их объём, число эпизодов. Первый сохраняет все задачи, но ограничивает число эпизодов на задачу: не больше 200, 100 или 50 — остаётся 51%, 37% и 22% данных. Второй сохраняет почти все данные, но убирает задачи с наименьшим числом эпизодов: остаётся 75% задач и 97% эпизодов. Проверка та же, что в основной таблице статьи: знакомые задачи, новые инструкции, лишние предметы на столе и новые фоны. Три последние проверки — обобщение: успех на том, чего не было в обучении, а «обобщение, всего» — среднее по ним.

Были и обратные опыты: к демонстрациям добавляли чужие данные. Из симуляции добавили 518 тысяч эпизодов, где робот брал предметы, которых в «классе роботов» не было, и настоящий робот стал брать эти предметы в 87% попыток вместо 23%, а на знакомых задачах успех почти не изменился: 90% против 92%. С другого робота, руки Kuka, которая брала предметы из корзины, добавили 209 тысяч эпизодов: их действия пересчитали в формат RT-1, а все эпизоды подписали одной командой — «pick anything», «возьми что-нибудь». После этого робот Everyday Robots брал предметы из похожей корзины в 39% попыток вместо 22%, хотя сам этому не учился, а на своих задачах потерял лишь 2 процентных пункта. Модель, обученная только на данных Kuka, на нём не справилась ни разу. Абляции делали и для самой модели, убирая из неё по одной части. Без истории, с одним кадром вместо шести, успех среди лишних предметов упал с 83% до 50%. Без предобучения на ImageNet, когда EfficientNet начинает обучение со случайных весов, новые инструкции упали с 76% до 43%: авторы связывают это с тем, насколько велик и разнообразен набор картинок ImageNet. Строки таблицы откроются после ставки, а под таблицей эти и другие опыты из статьи нужно разложить по тому, что они дали.

Таблица 7 статьи: строки — наборы данных, столбцы — виды проверки, в ячейках — доля успешных попыток в процентах. Полоска под числом — его величина: синяя — знакомые задачи, оранжевая — проверки на обобщение. В скобках — разница с полным набором в процентных пунктах; красным — потеря больше 2 п. п.

Что помогло, а что нет

Под капотом: сравнение с Gato и BC-Z, абляции модели и длинные задачи

Базовые модели обучили на тех же данных RT-1, иначе им нечего было бы обобщать. Gato — тоже трансформер, но токены картинки у него по патчам и без языка, текст добавляется поздно, и размер урезан до 37 млн параметров, чтобы работать на роботе; оригинальные 1,2 млрд давали 1,9 с на действие. BC-Z — свёрточная сеть ResNet без истории кадров и с непрерывными действиями; BC-Z XL — увеличенная до размера RT-1. Таблица 2 статьи, успех в процентах:

МодельЗнакомые задачиНовые инструкцииЛишние предметыНовые фоны
Gato65524335
BC-Z72194741
BC-Z XL56432335
RT-197768359

Абляции модели (таблица 13): без предобучения на ImageNet новые инструкции падают с 76% до 43%; без истории кадров лишние предметы — с 83% до 50%; с непрерывными действиями знакомые задачи — с 97% до 68%; без трансформера, с одним EfficientNet, — до 86%. Авторегрессия по токенам действия не помогла и замедлила вывод с 15 до 36 мс. В настоящей офисной кухне, где меняются стойки, освещение, предметы и места, RT-1 выполнил 70% задач, Gato — 30%, BC-Z — 45%.

Длинные задачи проверяли внутри SayCan из урока 2.3: языковая модель раскладывает просьбу вроде «принеси мне две разные газировки» на шаги, RT-1 исполняет каждый шаг как навык. На 15 просьбах по 9,6 шагов в среднем планирование верно в 87% случаев у всех политик, а исполнение — 67% у RT-1 против 53% у BC-Z и 33% у Gato в знакомой кухне; в новой кухне RT-1 сохранил 67%, BC-Z дал 13%, Gato — 0%. В видео к статье одна просьба раскладывается на 50 шагов.

Четверть задач стоит столько же обобщения, сколько половина всех эпизодов, а данные из симуляции и с другого робота модель принимает без потерь на своих задачах. Авторы делают из этого вывод, с которого начнётся вторая половина части 3: модель должна впитывать разнообразные данные, и чем шире набор задач, предметов и роботов, тем лучше она обобщает. Ограничения они тоже называют: имитация не превосходит оператора, новые инструкции — только сочетания виденных навыков и предметов, задачи не требуют ловкости. Что из RT-1 осталось в системах 2026 года?

3 Сегодня

Что осталось от RT-1

Действие как токен осталось. RT-2 (2023, урок 3.3) выдаёт те же корзины действий как текстовые токены языковой модели, и ему уже не нужна отдельная голова. OpenVLA (2024, урок 3.5) делит каждое измерение на 256 корзин, как RT-1, и записывает их в редко используемые токены словаря языковой модели. FAST (2025, урок 3.6) идёт дальше: пачку действий сжимают дискретным косинусным преобразованием и кодируют токенами, как текст, так что токенов на секунду движения становится в разы меньше, чем корзин по измерениям.

Остался и сам тип модели: трансформер-политика, которая читает кадры и команду и выдаёт действие. Изменилось то, чем кодируют вход: вместо EfficientNet и эмбеддинга предложения — предобученная модель зрения и языка, которая принесла с собой знание о мире из интернета. Изменилась и частота. RT-1 выдавал одно действие три раза в секунду и за это платил размером модели, а политики 2025–2026 годов выдают пачки действий на десятки шагов управления вперёд, как ACT из урока 1.7, и ведут робота на 50 Гц; π0 из урока 3.6 для этого заменяет корзины на flow matching из урока 1.8.

Вывод «разнообразие важнее объёма» определил следующий шаг. Данные с робота Kuka в RT-1 были первым опытом смешивания роботов; через год Open X-Embodiment (урок 3.4) собрал данные 22 роботов из десятков лабораторий и обучил на них RT-1 и RT-2. Прежде чем смотреть на эти модели, нужно понять, как картинка вообще попадает в языковую модель. Об этом урок 3.2.

4 Проверь себя

Восемь вопросов о типичных заблуждениях

5 Итог

Итоги урока

  1. RT-1 — одна модель для 744 инструкций: кадры и команда на входе, действия на выходе. Данные — 130 тысяч демонстраций, собранных 13 роботами за 17 месяцев; на знакомых задачах 97% успеха, на новых инструкциях 76%.
  2. Вход сжат до 48 токенов: EfficientNet-B3 с FiLM-условием на команду даёт 81 токен на кадр, TokenLearner оставляет 8, история из шести кадров — 48. Трансформер из 8 слоёв, 35 млн параметров и 3 действия в секунду.
  3. Действие как токен: 11 измерений по 256 корзин, классификация вместо регрессии. Распределение по корзинам держит несколько пиков; непрерывные действия с одним пиком дали 68% вместо 97%.
  4. Число корзин — компромисс: мало корзин — грубое действие и промахи, много — классов больше, чем примеров. 256 корзин окупаются только большим набором данных.
  5. Разнообразие важнее объёма: убрать 25% задач стоило столько же обобщения, сколько убрать 49% эпизодов. Данные из симуляции и с другого робота модель впитывает без потерь на своих задачах.
  6. Ограничения: имитация не превосходит оператора, новые инструкции — только сочетания виденных навыков и предметов, одно действие за шаг на 3 Гц.

Открытые вопросы

Каждое из 11 измерений — свой argmax по 256 корзинам. Как получается согласованное действие, если оси выбираются независимо?

Все 11 распределений считаются из одних и тех же признаков трансформера, поэтому они согласованы через общий контекст, а не через условие друг на друга. Там, где распределение по оси двухпиковое, независимый выбор может взять x одного решения и y другого: в уроке 1.3 это названо потерей связей между измерениями. Авторы проверили авторегрессию — каждый следующий токен с учётом предыдущих, как в Gato, — и она не улучшила результат, но вдвое замедлила вывод. Модели следующих уроков решают это иначе: RT-2 выдаёт токены действия последовательно, как текст, а π0 предсказывает все измерения всех действий пачки одним непрерывным генератором.

Почему 256 корзин, а не 64 или 1024, и как выбрать число корзин для своей задачи?

Корзины равномерны между границами измерения, поэтому разрешение действия — диапазон, делённый на число корзин: при шаге захвата в несколько сантиметров 256 корзин дают доли миллиметра, и точность упирается в данные, а не в сетку. Нижнюю границу задаёт задача: корзина должна быть меньше допуска на попадание, как в лаборатории 16 корзин для обычного кубика и 32 для мелкого. Верхнюю — данные: на класс должно приходиться достаточно примеров, иначе соседние корзины путаются. В статье число 256 не обосновано отдельно, это выбор авторов при 130 тысячах эпизодов; на 300 демонстрациях он не работает.

Гид по статье

A. Brohan и соавторы, «RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale», RSS 2023.

Материалы

➡️

Дальше: 3.2 Vision-language модели. RT-1 читает картинку свёрточной сетью, а команду — одним вектором. Чтобы модель знала о мире больше, чем видел робот, картинку нужно подать в языковую модель: как патчи изображения становятся токенами рядом со словами и чему такая модель учится на парах «картинка — текст» из интернета. Урок 3.2 →

Урок был понятен?
Нашли ошибку или неточность? Сообщить на GitHub
Урок пригодился? Скажи спасибо — так автор узнает, что курс читают.